※ 引述 《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)》 之銘言: :   : https://xcornman.com/3813 : 索尼前主管呼籲削減遊戲開發成本:成本競賽令人不願意做新IP :   : 索尼互動娛樂(SIE)前執行長肖恩 萊登在接受採訪時表示,目前遊戲的開發成本已經達 : 到了讓人無法接受的程度,必須採取措施補救這一問題。 :   : 萊登強調,現如今3A遊戲的開發成本基本上都是數以億計,這種財務壓力不僅使得遊戲行 : 業難以為繼,還會扼殺製作人的創造力。在如此大的成本壓力下,開發者往往會採取更低 : 風險的選擇,例如製作人氣系列的續集,而不是去創造新的IP。 :   : 對此萊登表示,應該縮短遊戲的遊玩時長。他認為遊戲開發週期應該在三年內,遊戲內容 : 時長應該維持在15個小時左右,而不是現今流行的那種耗時八年十年,50個小時遊戲時間 : 的龐大項目。這種方法不僅可以控制成本,開發者也更有空間製作更緊密、更大膽的內容 :   不知道這位前執行長記不記得《教團:1886》? 我猜大概是忘了 索尼早就嘗試過削減遊戲時間了 成果就是《教團:1886》 聖塔莫尼卡工作室隆重鉅獻 敘事、美術超強,時數短到靠北的索尼第一方3A大作 現在來看 是一款遊戲時數短到沒人記得的可悲遊戲 以至於索尼整個失憶 連教訓都忘了、而可能再做一款1886 三年內就要生一款3A ? 要不要學動視和UBI一年生一款 順便看他們怎麼搞死自己? 至於怎麼削減成本喔.... 不要劇情過場都用電影方式敘事故事 不要讓所有對話都找配音員配音 不要讓角色普通走個路都要塞對白 不要所有美術都用擬真風格 相信光做到這四點 遊戲成本就能少掉一大塊 簡單一句話就是「不要把遊戲當成電影」 不過要索尼不要把遊戲當電影做 大概就不知道遊戲怎麼做了 所以大概真的只能更強化電影敘事手法 然後遊戲時數更短吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.tw), 來自: 101.9.188.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://web-ptt.tw/C_Chat/M.1733538814.A.BCA