→ AreLies: intel的iris pro塞過eDRAM 1.175.206.184 11/06 02:22
→ AreLies: 但是當年也是砍核心快取來塞 1.175.206.184 11/06 02:24
→ AreLies: TR那邊就EPYC下放 1.175.206.184 11/06 02:27
→ friedpig: AMD的作風不太會砍APU cache啦 應該是出 114.32.196.169 11/06 02:34
→ friedpig: 兩種版本 原本大小的做入門款 X3D是頂規 114.32.196.169 11/06 02:34
→ friedpig: 版 效能應該會好蠻多 給不同等級用 114.32.196.169 11/06 02:34
→ friedpig: AMD各種共用上癮的 感覺很難設計一定要X 114.32.196.169 11/06 02:35
→ friedpig: 3D才能賣 114.32.196.169 11/06 02:35
→ hn9480412: intel的eDRAM是當Iris Pro的VRAM為主吧 59.125.187.40 11/06 03:25
→ hn9480412: 。次要是充當L4快取 59.125.187.40 11/06 03:25
→ hn9480412: 當時都是塞128MB的樣子 59.125.187.40 11/06 03:28
推 mtc5566: 那不知道是延遲太大還是怎樣 當年iris Pr118.231.160.253 11/06 08:52
→ mtc5566: o的eDram並沒有讓CPU遊戲表現大放異彩118.231.160.253 11/06 08:52
推 kuninaka: 因為那是要給GPU用的 36.236.156.5 11/06 09:16
→ SHR4587: X3D真的是AMD的神主牌111.241.188.159 11/06 09:29
→ SHR4587: 說到這個GPU有機會用上X3D嗎?111.241.188.159 11/06 09:29
→ ltytw: IF Cache嗎? 那要切一半嗎? 32MB給CPU 114.33.46.227 11/06 09:32
→ ltytw: 部份 32MB給內顯部份? 114.33.46.227 11/06 09:32
→ ltytw: 這樣就變成GPU的L2 還是L3的樣子 114.33.46.227 11/06 09:33
→ mayolane: 不過Strix Halo也是Chiplet設計,內顯 223.136.82.148 11/06 09:49
→ mayolane: 一樣在IOD裡面,可能會變CCD一塊X3D然 223.136.82.148 11/06 09:49
→ mayolane: 後IOD一塊X3D 223.136.82.148 11/06 09:49
推 kuninaka: 兩邊都疊X3D確實比較合理 36.236.156.5 11/06 09:56
推 setsuha: APUX3D感覺不錯欸 16MB如果再疊個32MB應 203.75.204.172 11/06 13:08
→ setsuha: 該很香 203.75.204.172 11/06 13:08
推 uodam64402: 不過iGPU也安裝X3D應該也是明年Strix 118.232.119.18 11/06 13:15
→ kaj1983: 期待x3d以後變成標配 218.166.27.67 11/06 13:16
→ uodam64402: Halo發行後,最快明年底的產品了吧。 118.232.119.18 11/06 13:16
→ uodam64402: 而且實裝在iGPU上也要克服散熱與管道 118.232.119.18 11/06 13:17
→ kaj1983: 不過apu配x3d的話,空間夠用嗎? 218.166.27.67 11/06 13:17
→ uodam64402: 相互干擾的問題,搞不好得要到晶背供 118.232.119.18 11/06 13:17
→ uodam64402: 電技術才能成熟與穩定。 118.232.119.18 11/06 13:18
→ uodam64402: 而且大型iGPU(或加配X3D)這種是和 118.232.119.18 11/06 13:19
→ uodam64402: NV的中低階筆電用GPU相競爭,如果遊戲 118.232.119.18 11/06 13:20
→ uodam64402: 或生產力軟體的技術不支援AMD的iGPU, 118.232.119.18 11/06 13:20
→ uodam64402: AMD也吃不到這方面的市場。 118.232.119.18 11/06 13:21
→ mayolane: 你X3D疊在下面怎麼會有面積問題 140.112.55.67 11/06 13:24
推 DALLEN: 撕裂i家? 180.217.145.57 11/06 13:57
推 kuninaka: X3D是垂直疊放得為什麼會有空間問題? 211.20.234.13 11/06 14:06
推 uodam64402: 我講的是電路通信使用在iGPU的VRAM, 118.232.119.18 11/06 17:26
→ uodam64402: 如用X3D技術,是否有電磁干擾的問題。 118.232.119.18 11/06 17:26
→ uodam64402: 希望AMD的設計部門也已解決相關問題。 118.232.119.18 11/06 17:27
→ mayolane: 我們是在回kaj 223.136.82.148 11/06 17:38
推 jior: APU的X3D對GUP有影響嗎? 36.231.120.133 11/06 17:42
推 kuninaka: 3D V-Cache 用在 cache 對 GPU 就沒影響 211.20.234.13 11/06 18:10
→ kuninaka: 這篇是說要用在 Infinity Cache 211.20.234.13 11/06 18:11
→ kuninaka: 我第一列寫的是CPU內部的Cache 211.20.234.13 11/06 18:11
推 kaj1983: 沒影響那就好,APU不用再閹一刀 218.166.29.175 11/06 18:22
推 jior: 用在if倒是不錯,希望對cpu跟gpu都有效果, 36.231.120.133 11/06 20:05
→ jior: 不然堆那麼多CU 36.231.120.133 11/06 20:05