推 YomiIsayama : 現在爆傷跟易傷也是加法 和近戰傷那些條件增傷一樣 05/27 16:58
→ YomiIsayama : 現在應該要叫 爆擊時增傷 跟 敵人易傷時增傷 05/27 16:59
→ YomiIsayama : 選近戰傷優先狂暴傷應該是因為近戰傷詞條數字較大 05/27 16:59
推 Ayaono : 堆狂暴傷是為了要滿足巔峰盤中的鮮血怒火傳奇節點 05/27 17:01
推 YomiIsayama : 狂暴傷撐到300是因為傳奇巔峰點最多吃到300 05/27 17:04
→ YomiIsayama : 否則近戰傷的數字比較大優先選近戰傷 05/27 17:04
推 kill466 : 借問一起問,那太古詞出傷害%的話,效益高? 05/27 17:07