看了一些野人BD,都說狂暴傷害撐到300%左右即可 但我想說除了暴傷跟易傷以外 不是所有其它的傷害都是加法嗎? (1.1版的觀念了,有錯請指正) 為何不一直加近戰傷害即可? 加的%數還比較高 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.tw), 來自: 61.227.109.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://web-ptt.tw/DIABLO/M.1716800063.A.833
YomiIsayama : 現在爆傷跟易傷也是加法 和近戰傷那些條件增傷一樣 05/27 16:58
YomiIsayama : 現在應該要叫 爆擊時增傷 跟 敵人易傷時增傷 05/27 16:59
YomiIsayama : 選近戰傷優先狂暴傷應該是因為近戰傷詞條數字較大 05/27 16:59
Ayaono : 堆狂暴傷是為了要滿足巔峰盤中的鮮血怒火傳奇節點 05/27 17:01
YomiIsayama : 狂暴傷撐到300是因為傳奇巔峰點最多吃到300 05/27 17:04
vd422: 有錢人為啥都想包養 05/27 17:04
YomiIsayama : 否則近戰傷的數字比較大優先選近戰傷 05/27 17:04
kill466 : 借問一起問,那太古詞出傷害%的話,效益高? 05/27 17:07