推 Bugquan: 譁眾取寵 05/12 08:33
推 gn02297273: 同意,譁眾取寵 05/12 08:37
推 SaberMyWifi: 你因此去點閱了,他已經贏了 05/12 08:37
推 ceming: 他贏你輸 你點了 05/12 08:38
→ alanjiang: 沒啥好看的 玩都沒時間 05/12 08:39
→ hipposman: 還沒開始玩根本不想點 你怎麼看樓下 05/12 08:39
→ ideallife: 黑魂3跟法環又不是續作關係 05/12 08:41
→ lwecloud: 寫給空氣玩家看的 05/12 08:41
推 ywk: 我玩了三小時覺得有道理,但至少是八分以上 05/12 08:43
→ ideallife: 簡單來說 他就是想說這只是個大型DLC的感覺 05/12 08:47
→ longya: 這也要拿法環救援= = 05/12 08:48
推 jayden1234: 法環探索度遠遠高於黑魂 05/12 08:49
推 eyeter: 你上當已經成功達到他想要的目的 05/12 08:51
推 post91: 曠野厲害的地方就是把「探索」本身這件事做的有趣,雖然你 05/12 08:54
→ post91: 明知道這後面不一定會得到什麼超強力武器或是回饋什麼逆 05/12 08:55
→ post91: 天技能或道具,但這探索「過程」會讓你很享受,終點的回饋 05/12 08:55
→ post91: 不就是附加的而已,這點是跟其他開放世界完全不同的體驗 05/12 08:55
推 InfinitySA: 聽說本來就是大型dlc 啊.. 05/12 08:55
→ InfinitySA: 有什麼好意外 但做一做發現變成新遊戲 05/12 08:56
→ InfinitySA: 可以回他:聽君一評論 如聽一評論 05/12 08:56
推 benson861119: 這也配被稱作遊戲媒體哦?你玩遊戲、解任務只為了得 05/12 08:59
→ benson861119: 到豐厚的獎勵? 05/12 08:59
推 ofender: 1.=喜歡的會喜歡,不喜歡的會不喜歡 根本廢話XD 05/12 09:01
→ ofender: 2.太多事情做也不行XD 05/12 09:02
推 bell1708: 第二點超奇怪,那你玩遊戲幹嘛? 05/12 09:02
→ bell1708: 趕快去工作賺錢比較實在 05/12 09:02
→ ofender: 3.=超越前代神作很多,這樣也要嫌? 05/12 09:03
→ ofender: 硬要扯他是大型DLC的人,都已經先這樣假設在玩了 05/12 09:04
→ ofender: 而且拿黑魂比法環,請問這兩部是前作與續作的關係嗎? 05/12 09:06
推 xxhenryxx: 相差六年的遊戲欸 05/12 09:17
推 colchi: 牛頓說自己站在巨人肩膀上,這評論說巨人沒有存在的必要 05/12 09:37
推 cowcowleft: 會有人嫌棄的神作不代表就不是神作,鵝肝松露魚子醬不 05/12 09:40
→ cowcowleft: 是每個人都吃得懂 05/12 09:40
推 virus2007: 講一堆廢話 05/12 09:43
→ virus2007: 自由探索就這遊戲的賣點,你是要回饋什麼東西,要回饋 05/12 09:45
→ virus2007: 去玩UBI那款好了 05/12 09:45
推 aa85ss20: 譁眾取寵 來蹭薩爾達的評論XD 05/12 09:50
推 jazye: 結論:他的想法關我… 05/12 09:54
→ kiedveian: 以3的觀點很多系列遊戲的前幾代都沒有存在的必要 05/12 09:58
噓 basacola: 笑死 他的理由就是 沒缺點了 但我要做個不一樣的評論 05/12 09:59
推 lolicat: 給雲玩家看的 套句推文說的 別人玩過你就不玩嗎?不玩的 05/12 10:07
→ lolicat: 就乖乖去當雲玩家 05/12 10:07
推 TKjoe619: 根本亂講,本來喜歡GTAV的一堆吃不下RDR2 ,也無法否認R 05/12 10:12
→ TKjoe619: DR2是一款神作啊,又不是一定要擴大客群才是好作品 05/12 10:12
推 TKjoe619: 然後說回饋的部分,探索過程如果是有趣的,那獎勵就是過 05/12 10:14
→ TKjoe619: 程而不是結果,探索過程如果都是罐頭謎題,那再豐厚的 05/12 10:14
→ TKjoe619: 獎勵也沒用,玩遊戲就是要開心,要豐厚的獎勵那還不如去 05/12 10:14
→ TKjoe619: 上班,獎勵最豐厚了 05/12 10:14
推 wind010181: 第三點很有趣 如果你發明時光機讓玩家可以從2017年穿 05/12 10:23
→ wind010181: 越到2023年的話我就同意這個觀點 不然遊戲本來就有嘗 05/12 10:23
→ wind010181: 試跟改進啊 05/12 10:23
推 ghosthunderd: 聽君一席話 如聞一席話 05/12 10:24
推 ShenMue: 比喻不對 05/12 10:37
→ ShenMue: 接近的例子是戰神 2022 vs. 戰神 2018 05/12 10:38
→ ShenMue: 也是用重複地圖 前作系統 05/12 10:39
→ ShenMue: 黑3 跟環的地圖根本不一樣。 05/12 10:40
推 isaka: 熱門大作很容易有這種故意給低分蹭流量的啦,真的是你點你 05/12 10:41
→ isaka: 就輸了 05/12 10:41
推 xoy: 我覺得很有道理,所以馬車8這麼好玩我應該跟上個世紀的我說 05/12 10:43
→ xoy: 不要玩超任一代了,專心讀書等30年後的8代就好 05/12 10:43
推 sugoichai: 下一篇:暗黑4讓暗黑1顯得沒有存在的必要! 05/12 10:51
→ hips: 第三點意思是BotW 功成身退,從今天起沒有再遊玩的價值。 05/12 11:25
推 segawar: 簡單講期望太高了。當初曠野發售時也沒那麼高的期望 05/12 11:26
推 ohha0221: 再怎樣也不該給6分啊 這分數很侮辱人耶 05/12 11:26
→ ohha0221: 他的論點就像 我不喜歡美式足球 所以美式足球遊戲不管 05/12 11:28
→ ohha0221: 做多好 都只有6分 這就叫做硬挑毛病 05/12 11:28
推 segawar: 而且第二點 不是從前作就這樣了 ? 05/12 11:30
推 defreestijl: 不要去評價沒營養的評價好嗎 05/12 11:35
推 silence5566: 他今天不打低分你就不會點進去了 05/12 11:37
推 taebo: 探索的過程和挑戰,以及滿足感就是最大的回饋 05/12 12:12
推 kentelva: 3.不符合邏輯,是先有botw 才有totk, 那怎麼會有前作沒 05/12 12:49
→ kentelva: 必要存在的道理?前作不存在不就代表後作也不會存在 05/12 12:49
推 Frobel: 當初曠野玩玩後我就發誓續做就算系統完全一樣,有新內容 05/12 12:49
→ Frobel: 我也買單,更別說還有進步 05/12 12:49
→ kentelva: 如果說是因為兩者遊玩體驗太類似,推薦沒玩過botw 的人 05/12 12:50
→ kentelva: 直接玩totk 就好。這樣的說法才是合理的 05/12 12:50
推 REALJOINGO: 新手玩家直接完TOTK也沒問題 新的災難 05/12 13:10
→ yo0529: 的確玩過王淚後再回去玩曠野,會覺得步調變很慢,但慢步 05/12 13:18
→ yo0529: 調有慢步調的玩法,更何況遊戲機制跟劇情都不同,所以不 05/12 13:18
→ yo0529: 覺得王淚出了曠野就沒價值 05/12 13:18
推 moonking3599: 探索未知地點跟秘密本身就是一種回饋 不然要什麼? 05/12 16:28
推 kamisanma: 他也知道自己像在說廢話不是 05/12 17:21
→ hacker725x: 乍聽之下覺得是,實際上也是 05/12 18:18
推 winiS: 我反而覺得探索成本變更低了,喜歡的棒子做好改造,感覺耐 05/12 23:38
→ winiS: 久度有夠高 05/12 23:38
推 sustto: 法環不黑魂dlc 不說是黑魂開放地圖 05/13 04:22