推 bmaple730: 跟type c的出世與普及也有很大關係,以前輸出到電視要 06/14 10:33
→ bmaple730: 搞一堆麻煩的外設,但type c hub直接充電、輸出都搞定 06/14 10:33
推 holysshit: 好奇問,當主機的時候,jc常常感覺會延遲,有人也這樣 06/14 10:34
→ holysshit: 嗎? 06/14 10:34
→ jazon: 樓上 看你是玩哪一款遊戲 我自己用起來體感是沒延遲的 06/14 10:36
推 holysshit: 玩紙馬rpg常常miss,後來在家乾脆也用掌機玩了 06/14 10:37
推 allen65535: 我覺得NS不是預判,是用強大的遊戲陣容創造出需求 06/14 10:39
→ allen65535: "預判"感覺比較像是被動地迎合市場需求 06/14 10:40
推 MaxMillian: 如果同時有像是藍芽耳機在連線中的話,操作確實會延遲 06/14 10:44
→ QAQKUKU5566: 延遲你要看附近干擾源多不多 多的話就會延遲 06/14 10:47
推 kramasdia: 無線難免有延遲 06/14 11:32
推 bwnzer: WiiU失敗也是很重要養份,家機兼掌機概念換念成掌機兼家 06/14 11:39
→ bwnzer: 機 06/14 11:39
→ bibbosb4: 與其是預判不如是賭一把吧,剛好天時地利人和都有 06/14 11:47
→ widec: 獨一無二 06/14 11:49
→ widec: 任天堂的賭一把 就是Wii、Switch每家戶一台 06/14 11:49
→ widec: 掌機放眼全球也只有任天堂成功 06/14 11:50
→ bibbosb4: 這個時代剛好有大輸出的行動電源解決電力問題,type-c滿 06/14 11:50
→ bibbosb4: 足電力和技術的要求 06/14 11:50
→ bibbosb4: 有晶片能同時滿足家機和掌機的要求,這些都是天時 06/14 11:51
→ widec: 所以我同意預判,因為任天堂的賭一把...大成功太多次了 06/14 11:52
→ widec: 任天堂是眼光獨到,執行力優越,把局都完整佈好了 06/14 11:52
→ widec: WiiU失敗,他們有退縮嗎?沒有...反而更激進推行Switch 06/14 11:53
→ bibbosb4: 地利部分是自家掌機優勢和自家產品線整合不再分頭作戰 06/14 11:53
推 master32: PSP不算成功的掌機嗎?記得賣不少台 06/14 11:54
→ widec: 預判也不見得就是被動,主動佈局達成目標也能說是一種預判 06/14 11:54
→ widec: PSP就索尼一貫的虎頭蛇尾,索尼向來只肯開局,不肯持久佈局 06/14 11:55
→ widec: 跟亂槍打鳥差不多,索尼的眼光比老任短視非常多 06/14 11:55
→ widec: 索尼的眼光只放在財報上,老任的眼光是放在產業上 06/14 11:56
→ bibbosb4: 人和部分是玩家對於性能要求沒以前那麼要求,要求遊戲品 06/14 11:57
→ bibbosb4: 質的人增加,移植部分也因技術力進步的原因降低不少難度 06/14 11:57
→ bibbosb4: ,搖桿也沒特立獨行 06/14 11:57
→ mangekyou: 任天堂強是強,才沒那麼有把握,成事在天才叫任天堂 06/14 11:57
→ bibbosb4: 如果老任真會預判就不會弄出WiiU了 06/14 11:59
→ xxx60709: 說什麼預判就吹過頭了,就市場接不接受而已 06/14 11:59
→ bibbosb4: 所以我才說ns也是老任的背水一賭 06/14 12:00
→ widec: 預判也會出錯阿 XD 哪家公司的產品預測是百分百成功的 06/14 12:01
→ xxx60709: NS也不是贏在家掌合一的概念,而是”Switch”的使用者體 06/14 12:02
→ xxx60709: 驗完成度 06/14 12:02
→ HappyPoyo: 推成事在天的典故,是任天 堂,而不是任 天堂 06/14 12:10
推 qsakurayuki: PSV-TV概念差一步 如果是PSV接電視的轉接器就很像了 06/14 12:13
→ zzz54666: 任天堂會成功有大半原因是遊戲陣容吧 06/14 12:20
→ mangekyou: NS就是Wii(分離式手把)+WiiU(移動式螢幕)的完全體而已 06/14 12:20
→ mangekyou: 是家機概念組合兼掌機玩法的應用,其他的都是事後諸葛 06/14 12:20
→ zzz54666: 不誇張的說 任天堂的遊戲 放在PSV上psv都會大賣 06/14 12:29
推 u7451519: 不算預判吧,是創造市場,現在的steam掌機啥的敢出也是 06/14 12:54
→ u7451519: 因為NS銷量好啊,要不是有NS這個前輩,後輩也不會就這麼 06/14 12:54
→ u7451519: 跟上 06/14 12:54
→ u7451519: 如果沒有NS,現在這波掌機綁家機的風潮有沒有都很難說 06/14 12:56
→ mangekyou: "要我說的話,大概銷量會是跟3DS打平" 06/14 12:56
→ mangekyou: "但switch的話題性很難像wii一樣炒起來" 06/14 12:57
→ mangekyou: "krousxchen: 我第三點就在說不可能造成風潮了" 06/14 12:57
→ mangekyou: "krousxchen: 但銷量只要能到跟3DS打平就是它的目標" 06/14 12:57
推 deathslime: 想當年,看把掌機硬體部門收掉跟應援開發本部都覺得謎 06/14 13:17
→ mangekyou: 嗯嗯,包牌式論述真的很棒,怎麼說都贏,讚! 06/14 13:17
→ deathslime: 回過頭看,都是NS的成功要素 06/14 13:17
→ yo0529: 掌機硬體部門不是收掉吧,是整個硬體部門直接合併了 06/14 13:27
→ u7451519: 你把掌機綁家機這風潮歸咎為時代潮流,老任只是提早搭上 06/14 13:29
→ u7451519: 順風車這論點我覺得是錯的,是老任用NS創造了這個潮流 06/14 13:29
推 juju6326: ns是創造市場的產品 06/14 13:29
→ yo0529: 遊戲開發也是,情報開發本部也跟企劃開發本部合併了 06/14 13:30
推 opiu: 我覺得NS比較獨創性,有了它確立客群與市場後,其他公司的做 06/14 13:50
→ opiu: 法只是NS性能比較低,那我們可以提高規格、玩3A遊戲啊! 06/14 13:50
→ opiu: 這種單純在硬體升級的思維跟NS的劃時代產品還是有差 06/14 13:51
→ opiu: 所以像Sony或微軟,它們家機也是一直升級規格,配上不同服務 06/14 13:52
→ opiu: NS有符合老任說的,如果新遊戲要以新主機才能玩才會推出 06/14 13:53
→ opiu: 任系主機可以創造玩法,有成功也有失敗,但初衷沒什麼變 06/14 13:55
推 widec: 沒必要去挖人家八年前的文章吧 這麼多年 修正觀點也是正常 06/14 13:58
推 isaka: 我覺得重點還是要把遊戲開發能量收束到一台機器上,索尼選 06/14 14:09
→ isaka: 了家機,老任選了掌機,送兩家公司的歷史來看都沒有錯 06/14 14:09
→ isaka: 老任眼中掌機根本沒有死過 06/14 14:10
→ nra1118: 身為一個大叔玩家,當初看到NS的廣告也不屑的以為注定失 06/14 14:16
→ nra1118: 敗,覺得做家機就好好做家機,做掌機就好好做掌機, 06/14 14:17
→ nra1118: 我覺得NS的成功,至少有六成以上是任天堂看透了遊戲性才 06/14 14:17
→ nra1118: 是王道,不需要跟索尼微軟拼硬體。事實也証明他是對的 06/14 14:19
→ nra1118: 曠野之息就算用當時的標準來看也是渣畫質,但是逆天的 06/14 14:20
→ nra1118: 遊戲設計讓他獲得空前的成功。 06/14 14:20
→ kirbycopy: 雖然有點馬後炮 但任掌機和寶可夢基數就在那 不太可能 06/14 14:22
→ kirbycopy: 失敗吧 06/14 14:22
→ kirbycopy: 有寶可夢後 任掌機有失敗過嗎? 06/14 14:24
→ bibbosb4: 3ds差一點掛(第一年無力) 06/14 14:38
→ bibbosb4: nds和ns是賭贏(寶可夢第一年不會上新平台) 06/14 14:38
→ bibbosb4: 目前老任歷經過三次掌機危機 06/14 14:43
推 hacker725x: 市場調查跟客群分析,老任對掌機客群的理解比別人強 06/14 15:02
→ hacker725x: 。喜歡戰略遊戲,喜歡JRPG,喜歡休閒遊戲。 06/14 15:02
→ msun: VB危機 06/14 15:11
→ bibbosb4: GB那時候對手不是自爆就是打得贏,GBA在PSP出來之前也是 06/14 15:16
→ bibbosb4: 順風狀態 06/14 15:16
→ HolyBugTw: 3DS靠降價撐一波,不然新光神話就夠品質保證了 06/14 15:16
→ HolyBugTw: 一開始那麼貴又沒遊戲,是可以說一開始有危機 06/14 15:17
→ bibbosb4: 但當年老任選擇用NDS去對決PSP,而GBA後的GB新世代後繼 06/14 15:18
→ bibbosb4: 沒消息的情況下,危機這點就給NDS扛了 06/14 15:18
→ bibbosb4: 新光神話雖然好玩但救不了當年無力的3DS,後來的發表會 06/14 15:20
→ bibbosb4: 把牛肉都端出來才危機解除 06/14 15:20
→ HolyBugTw: 就算有牛肉,沒降價也很難壓PSV,那次商戰很關鍵 06/14 15:24
→ rockmanx52: NDS那時一直有傳聞在作三代GB 後來NDS大成功後就取消 06/14 16:03
→ rockmanx52: 計劃了 06/14 16:03
推 hcc0201: 可是以前Wii大賣時,同時掌機產品線也大賣,現在是只有 06/14 16:09
→ hcc0201: 一個"NS"在賣,這大家怎麼看? 06/14 16:09
推 u7451519: 我記得以前老任有說過他不是靠賣主機賺錢的,以前遊戲兩 06/14 16:14
→ u7451519: 頭燒兩邊都要開發,現在全力投入同一主機,如果遊戲總銷 06/14 16:14
→ u7451519: 量差不多的話,也沒虧吧,反而省事 06/14 16:14
推 bwnzer: 財報很清楚啊 資源整合 利潤更高了(不過因素很多就是了 06/14 16:17
→ bwnzer: ) 06/14 16:17
推 hcc0201: 例如以前超任+GB或GBA,N64/GC+NDS,Wii/WiiU+3DS,有輸 06/14 16:19
→ hcc0201: 有贏,此世代就是NS獨霸,這樣算贏還輸? 06/14 16:19
→ j1551082: psv本來要上了剛好硬體選的不夠力,wiiu的概念也是要拔 06/14 16:19
→ j1551082: 起來玩卻做一半,switch最強的反而是他的開發移植程度很 06/14 16:19
→ j1551082: 方便吧… 06/14 16:19
→ bibbosb4: psv比3ds更有力,但為何最後魔物會跳去3ds感覺比較像是 06/14 16:25
→ bibbosb4: 商業或廠商間關係出了什麼變化 06/14 16:25
推 hcc0201: 了解,之前根本不要出掌機會不會有相同世界線XD大家一直 06/14 16:27
→ hcc0201: 買超任的馬賽 06/14 16:27
→ bibbosb4: 老任應該是有請求開發,但策反我反而覺得沒有,以老卡來 06/14 16:46
→ bibbosb4: 說沒必要放掉原本建立起來的市場,感覺比較可能是索尼做 06/14 16:46
→ bibbosb4: 啥惹毛老卡 06/14 16:46
→ bibbosb4: 而且看索尼後來搞的共鬥學園來看很明顯是在補救這件事 06/14 16:48
推 PatlaborGao2: 因為掌機使用 必須限制家機的規格 在其他平台肯定 06/14 17:06
→ PatlaborGao2: 是死路一條 06/14 17:06
→ PatlaborGao2: 這條路也只有靠本家遊戲陣容的老任才能走 06/14 17:07
推 linsingpark: 水貨時期大大就入手了嗎? 06/14 18:05
推 dreamcube: 我個人看法是,任天堂遊戲缺點就是缺乏「電影式敘述的 06/14 19:46
→ dreamcube: 遊戲作品」。 06/14 19:46
→ dreamcube: 因為N64時期,宮本茂最討厭的遊戲就是「電影式敘述的 06/14 19:46
→ dreamcube: 遊戲作品」。 06/14 19:46
→ dreamcube: 宮本茂還說RPG只是電子書之類的話… 06/14 19:46
→ dreamcube: 其實Switch也缺少電影式敘述的遊戲作品。 06/14 19:46
→ dreamcube: 但電影式敘述的遊戲作品成本太高,三廠已經受不了電影 06/14 19:46
→ dreamcube: 式敘述的遊戲作品的成本(跟PS2時期比成本高太多), 06/14 19:46
→ dreamcube: 所以PS5上「電影式敘述的遊戲作品」也銳減,對Switch 06/14 19:46
→ dreamcube: 不構成威脅了。 06/14 19:46
→ dreamcube: 反而Switch經營的輕度玩家市場,成本低又長賣,優勢大 06/14 19:46
→ dreamcube: 大出現。 06/14 19:46
推 dreamcube: 我是在講‘’輕遊戲‘’跟‘’核心遊戲‘’的差別… 06/14 20:19
→ dreamcube: 我只講結論:「核心遊戲成本越來越高,輕度遊戲低成本 06/14 20:19
→ dreamcube: 的優勢浮現」 06/14 20:19
→ dreamcube: 這件事在Switch和PS5上發生,也是Switch能贏的原因之 06/14 20:19
→ dreamcube: 一。 06/14 20:19
推 dreamcube: 你說過就代表我們觀點一樣,這樣很好啊。 06/14 20:36
推 dreamcube: 然後我上面說的是軟體方面我的看法。 06/14 22:19
→ dreamcube: 硬體方面: 06/14 22:23
→ dreamcube: 我覺得Switch的三段變形模式,很容易吸引輕度玩家的興 06/14 22:23
→ dreamcube: 趣。 06/14 22:23
→ dreamcube: PS5光看那手把,左類比死都不肯移上來,就知道PS5主機 06/14 22:23
→ dreamcube: 只能吸引核心玩家。 06/14 22:23
推 mailmailmail: 時機很重要,錯誤的時間點上就變成psv的下場 06/14 22:31
推 yoshilin: 不看好是因為前代的wiiu爆掉了吧 06/15 07:05
推 dreamcube: 其實你會有這種看法,也是我常說的,你都是用核心玩家 06/15 08:59
→ dreamcube: 角度去看事情。而不是用輕度玩家的角度去看事情。 06/15 08:59
推 yoshilin: 用3ds,nds來看的話,銷量還是輸吧? 06/15 09:20
→ yoshilin: nds,3ds賣的時間更長 06/15 09:21
推 dreamcube: 你把你爸媽想成輕度玩家,甚至外婆也可以,輕度玩家玩 06/15 10:10
→ dreamcube: Switchz,不會一天到晚甚麼「掌機」、「家機」掛在嘴 06/15 10:10
→ dreamcube: 邊的。 06/15 10:10
→ dreamcube: switch多打一個z,訂正一下 06/15 10:11
→ bibbosb4: 用3ds去看就是徹底沒向下兼容的擔憂吧 06/15 10:16
→ shargo: switch 是掌機家機合體才這麼強吧... 06/15 10:55
推 lbowlbow: 架構這種東西不可能一直延用,新技術一直出來遲早換代的 06/15 11:17
推 dreamcube: 其實我之前一直很希望有DS家族後繼機。 06/15 11:27
→ dreamcube: 但我後來才發現,任天堂主機,好像沒有同一名稱(家族 06/15 11:27
→ dreamcube: )用超過兩世代的,跟PS用了五世代完全不一樣: 06/15 11:27
→ dreamcube: FC->SFC 06/15 11:27
→ dreamcube: GB->GBA 06/15 11:27
→ dreamcube: DS->3DS 06/15 11:27
→ dreamcube: Wii->WiiU 06/15 11:27
→ dreamcube: 可能任天堂DNA就是求新求變吧,不會同一名稱一直用。 06/15 11:27
→ dreamcube: 所以任天堂有下一款雙螢幕主機,確實也不會用舊的DS名 06/15 11:27
→ dreamcube: 稱了,Switch這名稱應該也不會超過3世代,架構是真的 06/15 11:27
→ dreamcube: 一直變。 06/15 11:27
推 dreamcube: 我是覺得你一直都是在用很核心玩家的想法去看任天堂。 06/15 11:58
推 dreamcube: 你不如想想: 06/15 12:07
→ dreamcube: FC->SFC 06/15 12:07
→ dreamcube: GB->GBA 06/15 12:07
→ dreamcube: DS->3DS 06/15 12:07
→ dreamcube: Wii->WiiU 06/15 12:07
→ dreamcube: 為甚任天堂主機同一名稱不會超過兩世代。 06/15 12:07
→ dreamcube: NDS可以繼續相容GBA,那為甚麼不繼續叫GB家族就好了。 06/15 12:07
→ dreamcube: Wii可以相容NGC,那為甚麼不叫NGC2就好了。 06/15 12:07
→ dreamcube: 原因就是任天堂要擴大輕度玩家市場,而且也成功了。 06/15 12:07
→ dreamcube: (反觀PS用了五世代,真的很核心玩家取向) 06/15 12:07
→ dreamcube: 你有沒有每一句話預測正確,上面都講了… 06/15 12:10
→ dreamcube: 我只說任天堂本來就不是硬體性能思維。 06/15 12:10
→ dreamcube: 為了擴大輕玩家市場,任天堂的招真的很難預測。 06/15 12:10
推 dreamcube: 你知道你預測不可能全對就好,最怕那種自以為100%預測 06/15 12:36
→ dreamcube: 成功的人。 06/15 12:36
→ dreamcube: 我也有猜對的地方啊,舉例寶可夢開放世界我就猜對了。 06/15 12:36
→ dreamcube: 我很愛猜任天堂下一步會做甚麼,都確實任天堂下一步都 06/15 12:36
→ dreamcube: 很難猜, 06/15 12:36
→ dreamcube: 我也不敢說我很了解任天堂, 06/15 12:36
→ dreamcube: 因為沒在任天堂內部工作過,應該也很難說了解任天堂。 06/15 12:36
推 dreamcube: 但任天堂主機從Wii開始就很明顯,不是走核心玩家思維 06/15 12:39
→ dreamcube: 。 06/15 12:39
推 SHR4587: 其實都是叫ARM但差距還是滿大的 06/15 13:32
推 dreamcube: ‘‘講得好像只有你猜對了’’ 06/15 15:45
→ dreamcube: 這句話套在你的論點,也是可以用得喔。 06/15 15:45
→ dreamcube: 討論硬體,還不如好好討論軟體吧。任天堂就是用軟體去 06/15 15:45
→ dreamcube: 推硬體,而不是他硬體多先進。 06/15 15:45
推 rockmanx52: 魔物記得不是策反 是當時製作團隊本來就想在任家掌機 06/15 18:05
→ rockmanx52: 上作 但硬體效能跟網路功能實在不符他們的要求才轉到 06/15 18:05
→ rockmanx52: psp 之後3DS的網路功能在開發過程中基本上就是聽魔物 06/15 18:05
→ rockmanx52: 團隊的要求去做的 06/15 18:05
推 SPDY: 原則上若模擬環境足以近乎完善執行 就不會用切換硬體去相容 06/15 18:57
→ SPDY: 畢竟那樣退出遊戲=重新開機 體驗不太優 且隨著任天堂完備OS 06/15 18:57
→ SPDY: 應該不會再為了向下相容 輕易把接近硬體底層的權限交出去了 06/15 18:57
→ SPDY: 只要回想NDS時代某違禁鬼東西的猖獗 就應該懂我在說什麼... 06/15 19:03
推 lbowlbow: 因為大師發文沒人想理他啊 06/15 20:41
→ bibbosb4: 不過魔物都在psp發展的很不錯自然就會讓人覺得psv出定了 06/15 21:45
→ bibbosb4: ,結果就這樣沒了psv連個崛起這樣的作品也沒,所以才讓 06/15 21:45
→ bibbosb4: 人覺得索尼商業談判出了啥問題 06/15 21:45
推 mike0608: 其實SONY也曾經想要嘗試家掌合一的概念,看看那個PSVita 06/15 23:32
→ mike0608: TV,在一定程度上他的概念跟Switch蠻類似的,只可惜玩 06/15 23:32
→ mike0608: 家群體的不同加上SONY後期對於Vita的自我放棄,讓這個概 06/15 23:32
→ mike0608: 念還沒發酵就被SONY拿去倒掉了 06/15 23:32
推 pank: $ony的家掌合一,遊戲要買兩份就註定會失敗了 06/15 23:48
推 dreamcube: 原因就還是因為遊戲軟體。 06/15 23:50
→ dreamcube: 絕對還是因為軟體推動硬體,而不是單純的硬體設計好。 06/15 23:50
推 bibbosb4: vita tv操作割裂感太大,而且不少遊戲不支援 06/15 23:54
→ bibbosb4: 然後索尼的家掌合一連廠商都不一定能接受,要開發兩個版 06/15 23:56
→ bibbosb4: 本徒增成本,玩家也不一定買單買兩版,當年掌機版還會被 06/15 23:56
→ bibbosb4: 嫌爛,存檔轉換也不直覺不方便 06/15 23:56
推 greedycyan: sony當初半途而廢被別人捷足先登,世間就是如此殘酷 06/16 06:33
推 dreamcube: 老實說,我印象很深刻。 06/16 07:58
→ dreamcube: 當初PS4累積銷量超越3DS那一刻,友機的支持者是舉國歡 06/16 07:58
→ dreamcube: 騰、興奮不已,還有人說出甚麼家機超越掌機銷量,掌機 06/16 07:58
→ dreamcube: 世代已經完了之類的話。 06/16 07:58
→ dreamcube: 所以就算用3DS去判斷NS,一開始也會不看好NS。 06/16 07:58
→ dreamcube: (如果PS4算3DS的對手的話,老任掌機是有輸給PS2、PS4 06/16 07:58
→ dreamcube: 的紀錄的,不能完全說老任掌機在遊戲市場沒有任何對手 06/16 07:58
→ dreamcube: 。) 06/16 07:58
推 SHR4587: PS4中後期就準備交棒給NS了是要比什麼,要比也拿PS3 06/16 08:16
推 syk1104: 第一個廣告出來就很吸引人啊,當然質疑的人也很多「誰出 06/16 08:52
→ syk1104: 門還想玩遊戲啊」「移動家機不就wii u」 06/16 08:52
推 dreamcube: 我覺得這是看你要從‘’相對‘’去看,還是‘’絕對‘ 06/16 09:08
→ dreamcube: ’去看。 06/16 09:08
→ dreamcube: 以絕對來看,3DS的銷量當然是算成功的沒錯。 06/16 09:08
→ dreamcube: 但以相對來看,至少當時的氣氛,3DS銷量被PS4超車,3D 06/16 09:08
→ dreamcube: S銷量又明顯沒DS好,還有手遊蓬勃的因素。你不能說3DS 06/16 09:08
→ dreamcube: 在那個時代是絕對成功的,至少當時總銷量被PS4超車的 06/16 09:08
→ dreamcube: 氛圍,是真的讓3DS氣勢低迷… 06/16 09:08
→ dreamcube: (時代的時空背景還是要顧慮) 06/16 09:09
推 SHR4587: 只不過老實說我覺得家掌合一這概念,NS我覺得沒有發揮這 06/16 10:33
→ SHR4587: 個型態硬體的優勢 06/16 10:33
推 SHR4587: 光是家機型態性能還是比不上Shield TV 我就覺得很可惜了 06/16 10:37
→ SHR4587: 底座上能玩得花樣太多了,但NS的就是一個很基本的擴展埠 06/16 10:38
→ SHR4587: 口而已 06/16 10:38
→ SHR4587: 雖然知道是成本考量但還是覺得可惜 06/16 10:38
推 xxx60709: 欸不是啊,Switch上底座明明有加強畫面… 06/16 11:47
→ xxx60709: 不然還要玩什麼花樣? 06/16 11:49
推 dreamcube: 其實Switch我也覺得還有好多可以發揮,而沒發揮的功能 06/16 12:06
→ dreamcube: ,不過也七年了,只能等到次世代Switch來發揮。 06/16 12:06
→ dreamcube: 除了你們說的底座,我也覺得Switch觸控功能沒有好好發 06/16 12:06
→ dreamcube: 揮,因為好多遊戲,我都覺得有觸控去指揮,會很方便, 06/16 12:06
→ dreamcube: 按一下就好,可是好多遊戲都沒有加入觸控功能。只能看 06/16 12:06
→ dreamcube: 次世代的Switch,會不會再進一步發揮這功能。 06/16 12:06
→ bibbosb4: 底座就算塞晶片也會提升成本,在當年ns還沒確認會成功的 06/16 13:17
→ bibbosb4: 環境不一定是好消息,底座加晶片也有可能提升開發難度, 06/16 13:17
→ bibbosb4: 而且以當年來說沒那麼多時間調整 06/16 13:18
推 SHR4587: 就只有加強畫面連散熱都沒加強不就是沒什麼花樣? 06/16 13:32
推 xxx60709: 散熱就是你所謂的花樣很多? 好喔 06/16 13:48
推 SPDY: 目前的底座模式 還只是切換輸出畫面到電視的同時 06/16 15:47
→ SPDY: 把超殘血307/1331Mhz的Tegra X1換檔殘血921/1600Mhz而已 06/16 15:47
推 SHR4587: 加強散熱已經是最低成本的加強了,上面有人提上加強晶片 06/16 18:01
→ SHR4587: 也是一種玩法,但基本上太高成本了不用想,連底座加強散 06/16 18:01
→ SHR4587: 熱讓性能能更強都沒有,就是我說的NS沒有好好發揮家掌合 06/16 18:01
→ SHR4587: 一的優勢 06/16 18:01
推 SHR4587: TegraX1滿血性能跟NS上底座還是有一段差距 06/16 18:03
推 isaka: 上底座了還不能讓地瓜跑滿確實可惜,不過這樣的話大概也沒 06/16 18:10
→ isaka: 這麼多周邊廠的輸出插頭可用了(當然這不甘任天堂的事就是) 06/16 18:11
推 ZG77498864: 當主機延遲是顯示器問題吧 06/16 22:10
推 l22573729: 那個年代3DS打的是PSV 06/17 07:32
→ l22573729: 我還在等PSV的共鬥學園開學 06/17 07:32
→ l22573729: PSV上面有個輸出port到現在功能也還沒解禁哦哦哦 06/17 07:32
→ l22573729: 等解放了一定把你們3DS壓著打 06/17 07:32
→ l22573729: 為什麼當初不看好NS喔? 06/17 07:36
→ l22573729: 還好吧我當初就很看好阿看到家掌合一覺得應該有點機會 06/17 07:36
→ l22573729: 反正現在分析一堆都是馬後炮,那些都不重要,真正重要 06/17 07:36
→ l22573729: 的結論只有一個 06/17 07:36
→ l22573729: 就是“當初不看好NS的就是沒眼光”而已 06/17 07:36
→ bibbosb4: 其實當年沒看好也不意外,畢竟WiiU氣氛等各種原因合起來 06/17 08:23
推 kiki0089: x1還沒滿血出力是真的嗎?那二代還真可能不用強化太多 06/17 10:30
→ kiki0089: 說不定cpu只有小進化也不一定。 06/17 10:31
→ SPDY: 滿血版X1在Nvidia Shield TV 06/17 10:45
→ SPDY: 最後2019的16nm版是CPU 1.9Ghz/GPU 1267Mhz 06/17 10:45
→ bibbosb4: x1是Maxwell架構,而目前傳的t239是orin底至少也是Amper 06/17 11:40
→ bibbosb4: e架構也差了三個世代架構了 06/17 11:40
→ bibbosb4: 當年因為體積散熱電力因素沒法出全力的x1都能跑ps3以上 06/17 11:44
→ bibbosb4: 的性能了,而且這個x1還是急著作上去的,訂製版Orin T23 06/17 11:44
→ bibbosb4: 9不可能沒那麼慘啦 06/17 11:44
推 kiki0089: 感謝解惑 06/18 23:39
噓 astrofluket6: 啥極客 06/20 05:29
推 kuang7cheng: 索尼有預判到就會繼續做啦 06/25 07:32